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Mário Sergio da Silva

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Nome: Mário Sergio da Silva
Data de registro: 14 de janeiro de 2016

Últimos Posts

  1. Educação e Criatividade no FabLearn Brasil 2016 — 24 de setembro de 2016
  2. Granduino/Minduino no FabLearn Brasil 2016 — 11 de setembro de 2016
  3. Projeto Granduino — 14 de julho de 2016
  4. Ensino de programação com Robótica livre e comercial — 10 de abril de 2016
  5. Raspberry pi na Educação (Slides) — 14 de julho de 2015

Posts mais comentados

  1. Sua escola possui um Laboratório de Informática ou de Computação ? — 1 comentário

Listas de posts do autor

set 24

Educação e Criatividade no FabLearn Brasil 2016

Na sessão de Posters e Demonstrações do 1º FabLearn Brasil, ocorrida em 10/09/2016, educadores e makers se reuniram para trocar experiências incríveis. No vídeo abaixo, gostaria de destacar as chamadas: “Computação Física sem eletrônica no Ensino de programação” (eu Mário Sergio 1:14:13), logo após (1:14:51) Ângelo Beck http://www.mashenka.ecolabore.net/ (vale a pena visitar)  que realiza um magnífico …

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set 11

Granduino/Minduino no FabLearn Brasil 2016

O Projeto Granduino/Minduino apresentado na FabLab Brasil 2016, incentiva o educador Maker no ensino de programação abstraindo a complexidade da eletrônica.  Estamos preparando manuais faça-você-mesmo (passo-passo) para construção dos artefatos.  Cadastre seu endereço de email em NewsLetter (no rodapé dessa página) para ser notificado. Baixar em PDF

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jul 14

Projeto Granduino

Este é o protótipo do Granduino, um objeto de aprendizagem para o ensino de programação e computação física para iniciantes, abstraindo o aprendizado de eletrônica (circuitos,componentes, protoboards…) O vídeo abaixo mostra o Granduino em uso, aplicado em um projeto didático de domótica (automação residencial).   A programação pode ser feita de forma visual (arrastando e soltando …

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abr 10

Ensino de programação com Robótica livre e comercial

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by Dialeto Digital As grandes empresas fabricantes de brinquedos já despertaram para a necessidade de aliar o lúdico ao conhecimento tecnológico. A intenção é estimular o pensamento computacional nas crianças e jovens.  A Lego, famosa pelos seus tradicionais blocos de montar (e depois pelos robô MindStorms e Lego  Wedo); a Vivacity e a LittlesBits que já nasceram …

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jul 14

Raspberry pi na Educação (Slides)

Contextualiza o cenário atual no qual o Raspberry pi é criado, e o apresenta como uma excelente ferramenta no ensino de Computação (e não somente informática), incluindo linguagens de programação, eletrônica e robótica. (Este material é narrado durante palestras)   Educação Tecnológica com Raspberry Pi from Mario Sergio

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jun 20

Palestra sobre Educação tecnológica com Raspberry Pi

Scoop.it O  Raspberry Pi é o menor e mais barato computador do mundo (custa 35 dólares).  Recentemente, ele passou a ser uma excelente alternativa para ensinar programação, eletrônica e robótica nas escolas.  Ele é um computador completo, e por isso, também pode ser utilizado para acessar a internet, escrever textos, planilhas de cálculos, aprender Linux, jogar, …

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maio 04

Sua escola possui um Laboratório de Informática ou de Computação ?

by Dialeto Digital Com a revolução tecnológica ocorrida nos últimos 30 anos, e principalmente com a popularização dos PC´s (computadores pessoais),  pouco a pouco as escolas começaram a oferecer aos seus alunos os já populares laboratórios de informática (veja portal.mec.gov.br).   Essas salas equipadas com computadores; conexão com a internet; jogos; dispositivos multimídia; e aplicativos para edição …

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