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	<title>Digitaliza Vídeo</title>
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	<description>Mais um blog do \&#039;SImpósio Internacional de Políticas Públicas para Acervos Digitais</description>
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		<title>Oficina Técnica: Plataforma Aberta e Distribuída de Conteúdos Digitais – Apresentações</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 14:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ pixel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Algumas apresentações foram feitas entre as atividades, trazendo novas idéias às discussões e questões relevantes à construção da plataforma. HTML 5 A proposta é produzir a plataforma utilizando HTML 5, cujo draft (versão de desenvolvimento) já tem suporte nas últimas versões do Firefox, Safari, Opera, Chrome e Internet Explorer. Acredita-se que em até 5 anos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Algumas apresentações foram feitas entre as atividades, trazendo novas idéias às discussões e questões relevantes à construção da plataforma.<br />
<span id="more-86"></span><br />
<strong>HTML 5</strong></br></br></p>
<p>A proposta é produzir a plataforma utilizando HTML 5, cujo draft (versão de desenvolvimento) já tem suporte nas últimas versões do Firefox, Safari, Opera, Chrome e Internet Explorer.</br></br></p>
<p>Acredita-se que em até 5 anos essa versão do HTML vai se tornar dominante na Internet.</p>
<p><strong>Theora vs. H.264</strong></br></br></p>
<p>Por ser uma plataforma pública, a proposta é utilizar codecs livres, que não requerem pagamento de royalties. Outra vantagem de utilizar formatos livres é a de promover inovação, uma vez que os padrões não têm dependências (nesse caso, custos).</br></br></p>
<p>A principal opção é o contêiner OGV (Ogg), que utiliza como codec de vídeo Theora (http://www.theora.org), apesar de haverem 2 problemas:</br><br />
* Ele funciona melhor em arquivos de baixa resolução, ainda tendo necessidade de melhorar para competir com H.264 em alta definição (HD);</br><br />
* Diversos dispositivos utilizam H.264 como codec padrão.</br></br></p>
<p>Atualmente o suporte a Theora e H.264 ocorre nativamente desse modo em navegadores:</br><br />
* Firefox: Theora.</br><br />
* Safari: H264.</br><br />
* Chrome: Theora and H264.</br><br />
* Opera: Theora.</br><br />
* Internet Explorer: H264.</br></br></p>
<p><strong>VP8</strong></br></br></p>
<p>Hoje, a indústria e a comunidade Software Livre estão esperando para ver como o Google vai abordar a questão dos formatos de vídeo online depois de comprar a empresa <a href="www.on2.com">On2</a>. A empresa desenvolveu, entre outros, os seguintes codecs:</br><br />
* VP3: usa Theora.</br><br />
* VP6: codec utilizado no Flash Player 8.</br><br />
* VP7: afirma ser superior ao H.264 e pretende ser uma alternativa.</br><br />
* True Motion 2.0: selecionado pela Microsoft para trazer qualidade de TV aos computadores.</br></br></p>
<p>O VP8 é o último codec a ser desenvolvido pela empresa, e especula-se que o Google vai utilizar como padrão no YouTube, o que vai forçar uma adoção em massa a uma velocidade avançada.</br></br></p>
<p>Também há rumores que em maio o Google vai lançar este formato como livre.</br></br></p>
<p><strong>Vídeo na Wikipédia</strong></br></br></p>
<p>A Wikipédia acaba de implementar uma galeria de vídeo em HTML5 para promover formatos abertos. A plataforma chama-se Kaltura HTML5 Media Library, e teve seu desenvolvimento apoiado pela Open Video Alliance, Mozilla e Miro. O projeto foi originalmente pensado <a href="http://videoonwikipedia.org">em inglês</a>, mas a iniciativa alcança o Brasil e também há um <a href="http://videonawikipedia.org.br">site brasileiro</a>.</br></br></p>
<p><strong>Vodo</strong></br></br></p>
<p>Jamie King, diretor do Steal This Film, apresentou a plataforma de distribuiçao <a href="http://vodo.net">Vodo</a>. Usando estrutura P2P baseada em torrents, o projeto atualmente stá experimentando modelos de negócio para garantir sustentabilidade financeira para produtores de vídeo.</br></br></p>
<p>Uma entrevista com Jamie pode ser lida no <a href="http://culturadigital.br/videoonline/">Guia do Vídeo Online</a>.</br></br></p>
<p><strong>Miro</strong></br></br></p>
<p>Miro é um projeto livre de vídeo que começou oferecendo um tocador de podcasts de áudio e vídeo em http://www.getmiro.com.</br></br></p>
<p>A <a href="http://www.participatoryculture.org/">Participatory Culture Foundation</a>, responsável pelo projeto, extendeu sua atuação ao projeto <a href="http://www.mirocommunity.org">Miro Community</a>, que provê ao usuário a possibilidade de criar comunidades agregando vídeos de diferentes fontes.</br></br></p>
<p>A PCF também tem um projeto de legendagem colaborativa, <a href="http://blog.universalsubtitles.org/">Universal Subtitles</a>, desenvolvido por um brasileiro, atualmente suportando vídeos do YouTube e vídeos em Ogg.</br></br></p>
<p>A iniciativa foi apresentada pelo Diretor de Inovação do Miro, Dean Jansen. É possível ver um bate-papo com Dean e outros membros da PCF em <a href="http://culturadigital.br/videoonline/2010/02/10/roda-de-conversa-sobre-video-online/">Roda de Conversa Sobre Vídeo Online</a>.</br></br></p>
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		<title>Oficina Técnica: Plataforma Aberta e Distribuída de Conteúdos Digitais – GT 3: Modelos de Negócio</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 13:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ pixel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A pauta do grupo de trabalho 3 da Oficina Técnica conteve: geoblock, venda de partes de conteúdo para uso em propaganda, programas/shows sob demanda, possibilidades não contempladas na lei Rouanet, envolvimeto do Ecad, Condecine, direitos autorais, cross media. A planilha com o resultado do GT pode ser baixada aqui.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A pauta do grupo de trabalho 3 da Oficina Técnica conteve: geoblock, venda de partes de conteúdo para uso em propaganda, programas/shows sob demanda, possibilidades não contempladas na lei Rouanet, envolvimeto do Ecad, Condecine, direitos autorais, cross media.</p>
<p>A planilha com o resultado do GT pode ser baixada <a href="http://pixelmm.com.br/files/gt3_planilha_100504.odt">aqui</a>.</p>
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		<title>Oficina Técnica: Plataforma Aberta e Distribuída de Conteúdos Digitais &#8211; GT 2: Interface e infraestrutura</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 17:26:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A pauta do grupo de trabalho 2 da Oficina Técnica conteve: métodos de troca, distribuição e broadcast, formatos de entrada e saída, relatórios, notificações do sistema, licenças, permissões de acesso, busca contextual, tagging de vídeos, acessibilidade, estatísticas, interação com o usuário (recursos de comunidades e edição de vídeo). A planilha com o resultado do GT [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A pauta do grupo de trabalho 2 da Oficina Técnica conteve: métodos de troca, distribuição e broadcast, formatos de entrada e saída, relatórios, notificações do sistema, licenças, permissões de acesso, busca contextual, tagging de vídeos, acessibilidade, estatísticas, interação com o usuário (recursos de comunidades e edição de vídeo).</p>
<p>A planilha com o resultado do GT pode ser baixada <a href="http://pixelmm.com.br/files/gt2_planilha_100504.ods">aqui</a>.</p>
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		<title>Oficina Técnica: Plataforma Aberta e Distribuída de Conteúdos Digitais &#8211; GT 1: Metadados</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 13:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ pixel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A pauta do grupo de trabalho 1 da Oficina Técnica continha: XML, padrões educacionais, associação de recursos e anotações, redes sociais, integração de rede, metadados semânticos (OWL), programação interativa (usuários escolhem os vídeos). A planilha com o resultado do GT pode ser baixada aqui.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A pauta do grupo de trabalho 1 da Oficina Técnica continha: XML, padrões educacionais, associação de recursos e anotações, redes sociais, integração de rede, metadados semânticos (OWL), programação interativa (usuários escolhem os vídeos).</p>
<p>A planilha com o resultado do GT pode ser baixada <a href="http://pixelmm.com.br/files/gt1_planilha_100426.ods">aqui</a>.</p>
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		<title>Oficina Técnica: Plataforma Aberta e Distribuída de Conteúdos Digitais &#8211; Introdução</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 07:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ pixel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Ministério da Cultura, em parceria com a RNP, promoveu no Rio de Janeiro nos dias 17 e 18/03 uma conversa entre aproximadamente 40 técnicos e especialistas em projetos de armazenamento e disponibilização de conteúdos digitais na rede. O objetivo foi debater os novos cenários no campo do armazenamento e distribuição de acervos digitais, buscando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Ministério da Cultura, em parceria com a RNP, promoveu no Rio de Janeiro nos dias 17 e 18/03 uma conversa entre aproximadamente 40 técnicos e especialistas em projetos de armazenamento e disponibilização de conteúdos digitais na rede. O objetivo foi debater os novos cenários no campo do armazenamento e distribuição de acervos digitais, buscando consolidar a posição do MinC e parceiros na especificação do projeto de desenvolvimento de uma plataforma aberta para disponibilização de conteúdos digitais. O governo acredita que vídeo digital é um debate essencial, pois sua produção e circulação via Internet tende a aumentar rapidamente nos próximos anos, de modo a ocupar boa parte da banda da Internet.<br />
<span id="more-26"></span></p>
<p>No momento em que estamos definindo e detalhando questões como formatos de disponibilização, mecanismos de visualização, alternativas de interatividade, arranjos para licenciamento customizado de conteúdos e modelos de hospedagem de arquivos em alta definição para a formulação do projeto, a possibilidade de estar em contato direto com os implementadores dos principais projetos de disponibilização de conteúdos audiovisuais no mundo foi fundamental para a atualização das premissas que definirão os rumos do projeto brasileiro.</br></br></p>
<p>O principal objetivo do Ministério, ao propor a contrução de uma plataforma de mídia online é responder, por um lado, o investimento do Governo Federal na universalização de infraestrutura de acesso à Internet e promover a inclusão digital e, por outro lado, à implementação do Sistema Brasileiro de Televisão Digital Terrestre (SBTVD-T).</br></br></p>
<p>Este é uma requisição que é consequência da expansão do escopo da Secretaria do Audiovisual para articular cinema, vídeo, televisão, jogos eletrônicos, mídias móveis e as relações entre arte e seus circuitos. Esse escopo não pode ser negligenciado por nenhum governo que tem políticas de audiovisual.</br></br></p>
<p>O Ministério da Cultura tem diretivas de digitalização e democratização do acesso ao conteúdo audiovisual brasileiro que incluem restauração, preservação, catalogação, documentação e difusão. O MinC agora expandiu esta iniciativa para digitalização e acesso, contemplando os conteúdos existentes e aqueles a serem produzidos, atendendo as demandas de acesso e investimento na coleta e crição de modelos de negócio para a economia audioviual.</br></br></p>
<p>Com o objetivo de colocar estas diretivas em prática, o Ministério está buscando construir uma plataforma plataforma livre, construída coaborativamente, envolvendo,  de um lado, instituiçõe educacionais e de pesquisa, e de outro lado lado, instituições culturais como a Cinemateca, provendo conteúdo, assim como Pontos de Cultura.</br></br></br></br></p>
<p><strong>PROGRAMAÇÃO DO EVENTO</strong></br></br></p>
<p><strong>Dia 1</strong></br></br></p>
<p><strong>Manhã (9 &#8211; 13h)</strong></br><br />
* Boas-vindas e apresentação do projeto.</br><br />
* Apresentação dos participantes.</br><br />
* Apresentação de lista de todas as plataformas de vídeo online que podem servir de referência ou base para o projeto.</br><br />
* Criação de uma lista de recursos formulada pelos participantes do evento, dividindo a partir do foco dos GTs (rediscutido durante o evento).</br><br />
* Encerramento dos debates da manhã com a visão do quadro geral. Debates.</br></p>
<p><strong>Tarde (15 &#8211; 19h)</strong></br><br />
* Proposta de divisão dos participantes em três grupos temáticos. O objetivo foi reunir os grupos de acordo com os temas que tratam, buscando levantar elementos que permitam uma melhor avaliação das diferentes tecnologias / arranjos para os objetivos em tela.</br><br />
  * Grupo 1 &#8211; Metadados.</br><br />
  * Grupo 2 &#8211; Funcionalidades e infraestrutura.</br><br />
  * Grupo 3 &#8211; Modelos de negócio.</br></br></p>
<p><strong>Dia 2</strong></br></br></p>
<p><strong>Manhã (9 &#8211; 13h)</strong></br></p>
<p>* Apresentação:</br><br />
   &#8211; Lista de plataformas de vídeo online.</br><br />
   &#8211; Funcionalidades elencadas no primeiro dia, e as plataformas que as contemplam.</br><br />
* Apresentação dos resultados de cada grupo:</br><br />
   &#8211; 30 min &#8211; apresentação.</br><br />
   &#8211; 30 min &#8211; debate.</br><br />
* Debate sobre resultados.</br><br />
* Palavras finais sobre a continuidade do projeto.</br></br></p>
<p><strong>Tarde (15h &#8211; 19h)</strong></br></br></p>
<p>Grupo Técnico</br><br />
* Proposta de roteiro para o desenvolvimento.</br><br />
* Recursos Necessários</br><br />
* Outras atividades.</br></br></br></p>
<p><strong>PARTICIPANTES</strong></br></br></p>
<p>Entre os participantes do evento, as seguintes instituições estavam representadas:</br><br />
* Casa de Cultura Digital - www.casadaculturadigital.com.br</br><br />
* Elo Company - www.elocompany.com</br><br />
* Ericsson &#8211; www.ericsson.com</br><br />
* Miro Community - www.mirocommunity.org</br><br />
* Open Video Alliance - www.openvideoalliance.org</br><br />
* RNP - www.rnp.br</br><br />
* SERPRO - www.serpro.gov.br</br><br />
* TV Cultura - www.tvcultura.com.br</br><br />
* USP - www.usp.br</br><br />
* Vodo - www.vodo.net</br></br></p>
<p><strong>OFICINA</strong></br></br></p>
<p><strong>Brainstorm e rascunho da Plataforma</strong></br></br></p>
<p>No primeiro dia da oficina os participantes foram apresentados a três principais tópicos de discussão, opinando sobre o que seria discutido nesses em cada grupo:</br><br />
* Metadados</br><br />
* Funcionalidades da interface e infraestrutura</br><br />
* Modelos de negócio</br></br></p>
<p>Os participantes foram divididos em 3 grupos para discutir as questões daquele tópico, para que os resultados fossem apresentados no segundo dia.</br></br></p>
<p>Os resultados deveriam ser apresentados em uma tabela com as seguintes colunas:</br><br />
* Recurso / funcionalidade</br><br />
* Descrição</br><br />
* Prioridade (curto, médio ou longo prazo)</br><br />
* Benchmark (implementações prévias)</br></br></p>
<p>O resultado do trabalho de cada grupo será apresentado nos artigos a seguir.</p>
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		<title>Histórico do GT de Vídeo</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 07:13:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[As atividades do GT de vídeo do Simpósio começaram a acontecer no Seminário Internacional do Fórum da Cultura Digital Brasileira, que ocorreu em novembro de 2009 na Cinemateca de São Paulo. Foi lá que, através de reuniões informais, idealizou-se a Oficina Técnica sobre a Plataforma Aberta de Conteúdos Digitais, que correu no Rio de Janeiro, nos dias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As atividades do GT de vídeo do Simpósio começaram a acontecer no <a href="http://culturadigital.br/seminariointernacional/"><em>Seminário Internacional do Fórum da Cultura</em> Digital Brasileira</a>, que ocorreu em novembro de 2009 na Cinemateca de São Paulo. Foi lá que, através de reuniões informais, idealizou-se a Oficina Técnica sobre a Plataforma Aberta de Conteúdos Digitais, que correu no Rio de Janeiro, nos dias 17 e 18 de Março.<br />
<span id="more-22"></span><br />
Foi também no Seminário que foi lançada a <a href="http://video.culturadigitall.br">Plataforma de Vídeo do Fórum da Cultura Digital Brasileira</a>, um ambiente aberto que tem como objetivo arquivar e distribuir produtos audiovisuais relacionados a cultura digital. A Plataforma foi construída utilizando-se como base <a href="http://www.kaltura.org/project/community_edition_video_platform">Kaltura Community Edition</a>, uma versão mantida pela comunidade da plataforma online de vídeo Kaltura, que permite hospedagem, gerenciamento, busca, upload, importação, edição, remix e compartilhamento de vídeos.</p>
<p>Entre os meses de dezembro e janeiro a atividade do GT se resumiu a trocas de e-mails. Nesse último mês, foi feito um convite oficial para que eu trabalhase no GT de Vídeo do Simpósio.</p>
<p>No mês de fevereiro foram feitas discussões sobre arquitetura da Plataforma e sobre o formato do evento, bem como quais seriam seus participantes de dentro e fora do Brasil. É importante citar que a proposta do Banco de Conteúdos Audiovisuais (BCA), desenvolvida pelo MinC e RNP, foi uma importante base de trabalho para a Plataforma Aberta de Conteúdos Digitais.</p>
<p>Em março foi realizada Oficina Técnica sobre a Plataforma Aberta de Conteúdos Digitais, onde as discussões do GT de Vídeo ocorreram presencialmente por 2 dias. As conversas, que ocorreram entre técnicos e especialistas em projetos de disponibilização de conteúdos digitais na rede, tiveram como objetivo debater os novos cenários no campo do armazenamento e distribuição de acervos digitais, buscando consolidar a posição do MinC e parceiros na especificação do projeto de desenvolvimento de uma plataforma aberta para disponibilização de conteúdos digitais.</p>
<p>A Oficina foi dividida em 3 grupos de trabalho internos: metadados, funcionalidades e infraestrutura, e modelos de negocio, e cada um gerou um documento como produto (que serão apresentados aqui).</p>
<p>O trabalho desse GT utiliza como principal base o <a href="http://culturadigital.br/videoonline">Guia do Vídeo Online</a>, um esforço de organização e edição de informações que estão na rede sobre o assunto, mas se encontram dispersas e sem um tratamento editorial que as torne acessível a um público amplo. Não é um estudo conclusivo, mas um trabalho introdutório que lida com o tema de forma a atingir pessoas com diferentes níveis de entendimento sobre o assunto.</p>
<p>No Guia podemos incontrar informações técnicas sobre formatos de vídeo, reviews de softwares e plataformas de armazenamento e distribuição de vídeo, entre outros assuntos que são de interesse do GT de Vídeo. Para evitar a criação de mais de um fórum de discussão, convido aos interessados a debater online sobre o assunto que <a href="http://culturadigital.br/videoonline">acessem o site e realizem as discussões por lá</a>.</p>
<p>As discussões a serem realizadas nesse ambiente do GT são, então, realizadas a partir das discussões realizadas presencialmente e via Internet que cuminaram na Oficina Técnica sobre Plataforma Aberta de Conteúdos Digitais.</p>
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		<title>Apresentação</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:42:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VJ pixel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Grupo de Trabalho (GT) de Vídeo têm a tarefa de estimular e documentar a discussão sobre um modelo de plataforma aberta e distribuída para armazenamento e distribuição de acervos digitais, através do debate com atores nacionais e estrangeiros.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: FreeSans, sans-serif"><a href="http://culturadigital.br/digitalizavideo/files/2010/04/tv-digital.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-33" title="videowall" src="http://culturadigital.br/digitalizavideo/files/2010/04/tv-digital.jpg" alt="" width="325" height="238" /></a>O Ministério da Cultura do Brasil e o Projeto Brasiliana USP e a Casa da Cultura Digital estão organizando um Simpósio Internacional de Políticas Públicas para Acervos Digitais, a ser realizado na cidade de São Paulo, entre os dias 26 e 29 de abril de 2010, com o objetivo de formular um modelo sustentável de preservação e o acesso universal do patrimônio cultural brasileiro.</span></p>
<p><span style="font-family: FreeSans, sans-serif">O Grupo de Trabalho (GT) de Vídeo têm a tarefa de estimular e documentar a discussão sobre um modelo de plataforma aberta e distribuída para armazenamento e distribuição de acervos digitais, através do debate com atores nacionais e estrangeiros. Ente esses atores se destacam desenvolvedores, pesquisadores, empresários e produtores audiovisuais.</span></p>
<p><span style="font-family: FreeSans, sans-serif">A transformação da informação analógica em dados digitais implica em uma mudança urgente em relação a preservação do patrimônio cultural imaterial brasileiro. Dados que estão registrados em suportes físicos carecem de tratamento e conservação apropriada e novas tecnologias, assim como caminhos para a formação de uma rede efetiva entre as instituições e os projetos já existentes são soluções possíveis para essa questão. Ao mesmo tempo, as leis de direito autoral ora ajudam, ora atrapalham este processo de conservação e compartilhamento da informação.</span></p>
<p><span style="font-family: FreeSans, sans-serif">Neste sentido, o MinC, a Brasiliana USP e a Casa de Cultura Digital estão trabalhando na organização de reuniões de especialistas e profissionais para a troca de experiências, conceitos e soluções tendo em vista a proposição de políticas públicas de digitalização dos acervos e de formulação de um modelo sustentável de preservação e acesso universal do patrimônio cultural brasileiro.</span></p>
<p><span style="font-family: FreeSans, sans-serif">Para propiciar a discussão prévia dos temas relevantes para o Simpósio, foram criados 4 grupos de trabalho (GTs):</span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: FreeSans, sans-serif"><a href="http://culturadigital.br/textoeimagem/">Texto 	e Imagem</a></span></li>
<li><span style="font-family: FreeSans, sans-serif"><a href="http://culturadigital.br/acervosdireitoautoral/">Direito autoral</a></span></li>
<li><span style="font-family: FreeSans, sans-serif"><a href="http://culturadigital.br/criscabello/">Áudio</a></span></li>
<li><span style="font-family: FreeSans, sans-serif"><a href="http://culturadigital.br/digitalizavideo/">Vídeo</a></span></li>
</ul>
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