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Midiarte e Capitalismo Cognitivo

Grupo público
ativo 7 meses, 2 semanas atrás

As mudanças no campo da Comunicação e da Cultura pós-midias digitais. O Capitalismo Cognitivo e as novas forças de produção, resistência e criação. A Cultura livre, Software Livre e a crise do direito autoral e da propriedade. Creative Commons, Copyleft e Pirataria. Novas formas de licenciamento. A crise do capitalismo fordista e o horizonte da gratuidade. A economia pós-Google, a Inteligência coletiva e a multidão. As Revoluções do Capitalismo. Cultura Digital, Midiarte e Ativismo. A proposta do grupo é uma introdução a temas, conceitos e práticas inovadoras no campo da Comunicação, repercutindo cursos e conversas do Pontão de Cultura Digital da ECO, Fórum de Midia Livre e Rede Universidade Nômade

  • joserick publicou uma atualizção no grupo Midiarte e Capitalismo Cognitivo:   1 ano, 9 meses atrás · Ver

    Curso sobre design e convergência – mídias digitais (Web, TV , Mobile).

    http://www.impacta.com.br/treinamento/Show-Day-Convergencia-de-Midias-Digitais-Web-TV-e-Mobile.php

  • Erik Sandro Alves de Oliveira publicou uma atualizção no grupo Midiarte e Capitalismo Cognitivo:   1 ano, 11 meses atrás · Ver

    O sistema operacional 3.0 – é formado por três áreas (central digital internacional, portal, central publica do samba) interdependentes e estruturadas a partir de modelos de redes interconectadas por vias digitais. Para obter funcionalidade e uma efetiva grade de programação, faz-se necessário a plena participação das escolas de samba, cada uma com sua especificidade, garantindo a formação de uma rede compartilhada, democrática e plural. A partir de modelos adaptáveis por definições de abordagem – identidade, modelação, aplicação… podemos transformar os padrões e códigos das estruturas hora vigentes em pontos de implementação e transformação da educação com liberdade de desenvolvimento (novas tecnologias, novos padrões…).

    Metodologias ágeis: planejamento (agenda setting)
    reduzir incertezas
    dinâmica
    estimativas

    Configurações de trabalho em equipe: lista de tarefas
    prazos
    micro-planejamento
    macro-planejamento
    acompanhamento

    Arquitetura flexível: feedback (o que acham?)
    análises de satisfação
    melhoramentos
    potencialização de ações

    Conexões: entre pessoas
    métodos
    tecnologias

    Pré-requisitos: integração contínua
    integração social
    desenvolvimento de idéias
    documentação de processos
    programação em redes
    projeção constante

    Interoperabilidade: padrões abertos: processos de elaboração abertos
    publicado e disponivel
    sem limitação a sua reutilização
    padrões internacionais: extensibilidade
    estabilidade/confiabilidade

    Comunidades: inicialização de ambientes: grupo (entidades)
    soluções
    direcionamento: integração de definições
    alinhamento de projetos
    reuso de soluções
    controle de desenvolvimento colaborativo: estrutura básica
    padrões de implementação
    decisões de projetos
    recursos
    niveis de participação

    CENTRAL DIGITAL INTERNACIONAL

    SAMBA DIGITAL MÓVEL

    O circuito de multimidia ao vivo, traz uma nova forma de sistema de comunicação, entretenimento, promoção e difusão dos eventos criados em feiras, exposições e festivais em todo o Brasil e no mundo.
    Com capacidade tecnológica para gerar matérias, spots promocionais e institucionais, entrevistas, videoclipes, shows, através de um estúdio com ilhas de edição, de corte, câmeras, equipamentos de captação de som e iluminação para entrevistas ao vivo, exibidos em telões nos espaços do evento e via Internet para todo o mundo.
    Os profissionais possuem capacidade técnica e criativa, para fazer da comunicação audiovisual um verdadeiro espetáculo de entretenimento e de todas as questões de conscientização (ecológica, moda, economia solidária…), que essa proposta traz consigo. Além de ser uma excelente oportunidade para popularização do software livre (com workshops e cursos em estudios livres), tornando o ambiente muito mais alegre, inteligente e informativo, gerando interação e bem estar…
    O circuito de tv ao vivo, leva um grupo de operadores de câmera, editores, produtores e animadores, possibilitando uma identificação dinâmica com o público, nossa versatilidade permite que sejam feitas matérias editadas com os patrocinadores, que serão exibidas nos telões em todos os dias do evento, matérias com o público, com artistas e expositores, editadas ou ao vivo, partindo de um pequeno estúdio de gravação. Podem contar com apresentações de artistas de todas as escolas de samba – passistas, ritmistas, destaques, cenógrafos, atores, cantores, bailarinos…
    Através de um canal de webtv ou web-radio, poderemos produzir um programa e exibi-lo via tecnologia IP ou produzir CD’s e DVD’s com os melhores momentos do evento…

    DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES

    A equipe de desenvolvimento digital é responsável pela criação de softwares livres, que atendam as demandas de operação do portal, pela capacitação em meta reciclagem de hardwares, assistência técnica, documentação dos processos relacionados, desenvolvimento de jogos interativos de educação, serviços on-line, plataformas digitais, interação web e estudo de hipertextos. As metodologias ágeis proporcionam a possibilidade de criarmos concursos para desenvolvimento de software por equipe, uma cultura bastante saudavel… toda semana lançam videos podcast para ensinar técnicas… trabalhando equipes integradas, estimulamos as ”infovias”… o ciclo de vida de projetos que envolvem cultura e tecnologia dependem de performance, qualidade e produtividade no desenvolvimento… mas no momento precisamos desenvolver um sistema de suporte e convergência de midias com multiprogramação… questões de computação em nuvem…

    - interatividade web
    - jogos eletrônicos
    - meta-reciclagem
    - programas interativos de educação

    ESCOLAS DE SAMBA NACIONAIS

    Contribuir para a formação crítica do cidadão, estimular e abrir espaço para a crítica dos meios de comunicação em geral, divulgar os valores de tolerância, de diálogo e de entendimento, dar expressão às diversidades do samba e suas derivações, socializar a produção do conhecimento, desenvolver programas educativos e cooperar com processos educacionais, produzir e veicular jornalismo de interesse público, privilegiando a compreensão dos fatos e não a espetacularização da notícia.

    - agências de notícias
    - capacitação
    - redes sociais
    - produção multimidia

    ESCOLAS DE SAMBA INTERNACIONAIS

    Em padrões internacionais, nos processos de colaboração e elaboração no estilo de conteúdos e configurações de interpretação na criação de sintaxes de linguagem devem ser publicados e disponibilizados sem limitação a sua reutilização, promovendo niveis de participação diversificado no alinhamento de projetos e na integração de definições nos grupos e entidades integrantes do projeto (mãe), aumentando os niveis de participação no controle de desenvolvimento colaborativo.

    - agências de noticia
    - intercâmbio
    - redes culturais
    - produção multimidia

    PORTAL

    GERENCIADOR WEB

    O gerenciador web é responsável por manter a construção on-line do portal, assim como, auxiliar as escolas de samba na construção de páginas na internet, uso de hipertexros e códigos html, taxonomia e uso de tag’s e apropriação de ferramentas como listas de discussão, weblogs, wikis, agregadores rss, mensageiros instantâneos e programas de voz sobre IP. A engenharia reversa, nas definições de abordagem (análise de aplicação no desenvolvimento de idéias), na customização (flexibilização de paradigmas), a partir de modelos adaptáveis, conduz a liberdade de desenvolvimento de projetos, abrindo padrões e códigos nos pontos de implementação de novos esquemas… talvez possamos falar em samba esquema novo e na estética da ginga…

    - web-tv
    - web-radio
    - interatividade web
    - agência de noticias

    DISTRIBUIÇÃO

    Criar um banco de intercâmbio de informações em produção das escolas de samba, gestão e metodologias de ensino na área da cultura, assim como em softwares, hardwares e insumos disponíveis no mercado para avaliar a relação de custo-benefício, que possa resultar, no futuro, na constituição de um parque tecnológico compatível entre os sistemas de midias integrados ao sistema operacional.

    - sistemas de midias integrados
    - redes públicas
    - clientes
    - redes multimidias (sócio-digitais)

    PROGRAMAÇÃO

    Desenvolver um portal de oferta de conteúdo em vídeo e áudio sob demanda do usuário com a participação de todos os parceiros do sistema operacional, Construir uma rede de intercâmbio de conteúdo utilizando as redes de alta conexão de internet e Montar um sistema para garantir a digitalização dos acervos dos pontos de cultura. Nos sistemas integrados de gestão, a velocidade de mudança em nivel estratégico promove excelentes oportunidades para inovação, permitindo controle de desenvolvimento colaborativo…

    - agenda setting
    - publicidade
    - links
    - hipertextos

    EVENTOS

    A equipe de eventos estará ligada aos conselhos gestor, editorial e pedagógico, assim como, a todas as áreas do sistema operacional, implementando as atividades propostas, desenvolvendo intercâmbio com parceiros, com a rede de escolas de samba e com outras redes relacionadas com a linha de atuação proposta pelo portal. A importancia da afetividade nos relacionamentos em ambientes de educação, permite a aproximação de diferentes culturas e entendimento das diferenças de modos de vida nas diferentes civilizações…

    - intercâmbios (encontros de conhecimentos livres)
    - seminários/debates
    - oficinas
    - desenvolvimento pedagógico

    EDIÇÃO

    A equipe de edição tem a missão de capacitar os multiplicadores em edição de vídeo, áudio, gráfico, 3d e interação web, assim como desenvolver a lista de temas e ferramentas básicas relacionados a produção multimídia que estão discriminados no sistema operacional. As novas arquiteturas de criação em colaboração, onde se insere vários novos padrões de soluções e direcionamento de tarefas, proporcionando extensibilidade em interfaces e abstrações em ambientes de criação digital, definem contextos de integração de grupos de trabalho… as metodologias ágeis, englobam variáveis de estruturas de diferentes niveis e fontes de recursos, potencializando processos de criação em desenvolvimento de idéias…

    - video
    - áudio
    - gráfico
    - 3d

    CAPACITAÇÃO

    A capacitação contempla todas as áreas indicadas pelo portal, com oficinas continuadas, em forma de laboratório, onde o multiplicador precisará cumprir 32 horas no mínimo, nas áreas de sua escolha e os níveis elementar, médio e avançado estarão sempre juntos nos laboratórios, de forma que haja trocas de conhecimento. O modelo de produção de matérias para construção de programas de criação coletiva com temática em torno das questões do mundo digital, alicerçado por debates presenciais, reúne teoria e prática na busca de conteúdos inteligentes e desenvolvimento aproximal. A remoção de entraves e obstáculos entre pessoas, métodos e tecnologias, abrem espaço para melhorias continuadas, proporcionando previsibilidade de desempenho, estabilidade e confiabilidade nas configurações de trabalho em equipes, reduzindo incertezas em estimativas no planejamento e nos padrões de integração social com continuidade nas culturas de inclusão digital, que levem em conta análises de satisfação por parte dos alunos, melhoramentos em espaços publicos e maior nivel de participação da sociedade no alinhamento de projetos, demonstra a importância dos conselhos de gestão…

    Videografismo e cartelas: as criações colaborativas utilizarão todos os recursos de
    narração. Contruiremos discursos críticos e reflexivos, utilizando
    palavras em formatos de vários tipos, manipulação de cor e arte
    gráfica.

    Entrevistas livres: buscaremos a opinião dos espectadores e das
    pessoas que utilizam os recursos digitais nos dias de hoje e para a
    realização de enquetes e pesquisas, sempre estimulando o debate em
    locais de trabalho, ruas, famílias e instituições sociais e culturais.

    Entrevistas com especialistas: iremos produzir uma narrativa
    dialética, na questão das teorias no campo digital e da formação da
    cultura brasileira, revelando as diversas formas de ”olhar” dos
    pesquisadores e profissionais que trabalham com experiências que
    mereçam nossa atenção e o nosso esforço de interpretação. Convidaremos
    estudiosos de alto nível para pensar o universo ”web” (tv e rádio),
    ciberespaços de navegação, a livre circulação de obras, medidas legais
    de regulação do mercado, possibilidades econômicas, controle da
    informação e o que se poderá produzir em termos de linguagem, discurso
    e tecnologia.

    Trilha sonora: faremos visitas a web-rádios (que trabalhem com samba e
    suas derivações), com a intenção de provocar a manipulação de sons que
    estão disponibilizados livremente e assim construir interativamente
    jogos sonoros, que atuem como troca de arquivos de música e na
    colaboração criativa.

    Artistas/Realizadores: a mostra de trechos de trabalhos audiovisuais,
    realizados em vários suportes digitais, será uma constante na dinâmica
    do portal. Preferimos selecionar obras que explorem tratamentos
    visuais alternativos, ou seja, novas texturas, jogos cromáticos,
    cortes inusitados ou outras maneiras singulares e inteligentes de
    expressão.

    Cibercultura: propomos investigar e mostrar o que há de novo sendo
    produzido no ciberespaço (noticias, ensaios, poemas…) incorporando ao
    universo do portal aquilo que for interessante para nossa construção interativa e plural,
    estabelecendo raciocínios críticos ou interrogativos.

    AGÊNCIA DE NOTÍCIAS

    Buscar a excelência em conteúdos, linguagens e formatos inovadores, constituindo-se num centro de invenções e formação de talentos, estabelecer um distanciamento crítico em relação à indústria do entretenimento, dar vez e voz a entidades do terceiro setor e movimentos sociais. Pretendemos fazer um mapeamento da utilização da tecnologia digital no Brasil e no mundo, junto a análises de grupos culturais, que trabalham com samba e suas derivações, situando as áreas mais avançadas e as que precisam de maior estímulo para seu desenvolvimento em nosso país e no mundo. Para isso recorreremos a gráficos e estudos de institutos de pesquisas na área de multimidia, assim como na área do samba.

    - interatividade web
    - produção de informação
    - informação qualificada
    - jornalismo on-line

    GERAÇÃO DE RENDA

    A gestão compartilhada através do conselho gestor, formado por representantes das escolas de samba e dos sistemas de midias integrados ao sistema operacional, será responsável por cumprir o orçamento, cronograma de execução e o plano de trabalho, assim como, procurar soluções de auto-sustentabilidade e geração de renda, sempre em consonância com as políticas públicas de radiodifusão, de cultura e de cidadania. A geração de renda, precisa de modelos dimensionais, planilhas, análises de custo/retorno, relatórios de prestação de contas, integração de padrões e conexões de esquemas… agregando valor (com afetividade), nos relacionamentos dentro de ambientes de trabalho… nos serviços de aplicação elásticos, o grid de usuários em nuvem que gera a inter-operabilidade (todos usuários na nuvem tem livre circulação e código aberto dentro de sua rede…), produz o compartilhamento de infra estrutura e serviços de TI, reduzindo custos (otimização)…

    - comercialização de conteúdo
    - produtos reciclados
    - publicidade
    - doações

    CENTRAL PÚBLICA DO SAMBA

    MULTIMIDIA

    A área de multimídia, contará com um conselho editorial, reunindo representantes das escolas de samba, parceiros e redes integradas, visando estabelecer uma rede horizontal de articulação, recepção, informação, produção e disseminação de conteúdos livres. Os arranjos locais nas politicas publicas, não podem interferir no desenvolvimento, suporte e atualização, determinados por grupos de trabalho avançados… a sistematização e disponibilização de experiências e trocas de conhecimentos livres na construção de conteúdos, definem a aprendizagem em rede dos agentes de inclusão digital, avaliações, estatisticas e parceiros nas ações e no foco no direito a igualdade no acesso aos serviços publicos…

    - video
    - áudio
    - gráfico
    - interatividade web

    PRODUÇÃO

    Abrir espaço para a criação e estimular não somente o fazer artístico, mas também a ampliação das oportunidades de difusão, contribuir para a formação de cidadãos críticos e conscientes, por meio de apoio a iniciativas educacionais no âmbito da produção cultural, estimular a democratização da arte, da cultura e da produção cultural, fora da visibilidade do mercado, estimular a formação de platéia para a arte brasileira, contemplar manifestações já inseridas em seus específicos contextos culturais, apostando em talentos regionais.

    - shows
    - material gráfico
    - debates
    - interatividade web

    ACERVO

    Realizar um mosaico intertextual da realidade do campo digital no Brasil, junto a um mapeamento das possibilidades de Promoção da cidadania e do vínculo social e educativo que se manifesta na capacidade de contribuir para a ampliação dos repertórios coletivos. Preservar, difundir e promover a produção digital inserida na cultura brasileira, em toda sua diversidade, criando novas bases para sua difusão.

    - documentação multimidia
    - textos (estudos/pesquisas)
    - letras/partituras
    - digitalização de acervo

    GESTÃO DE DIREITOS AUTORAIS

    Construir normas éticas internas que distingam a veiculação de publicidade comercial, que é indesejada, da veiculação de publicidade institucional, que é aceitável, identificar recursos para recuperação de acervos e arquivos em fundos públicos de fomento, buscar contribuições das entidades gestoras para investimentos em atualização tecnológica e despesas de manutenção do parque de equipamentos, formar receitas próprias com a venda de patrocínio, apoios culturais, comercialização de conteúdos ( cd’s, dvd’s) e licenciamento de marcas para investimentos em marketing, captação de recursos junto a fundações internacionais e nacionais para projetos experimentais, buscar doações de pessoas físicas e jurídicas para promoção de campanhas públicas, organizar a prestação de contas de forma pública e propor ferramentas e práicas que possam tornar a gestão do sistema operacional mais ágil.

    - direito autoral
    - creative commons
    - patentes
    - dominio público

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