Ocupações LabCEU Sertãozinho - SP

Cultura Digital |Projetos "Criando Jogos Livres em Comunidade" e "Tambores e Ethans Africanos"| Rua Pedro Montenegro, 340 - Jardim Santa Marta

Month: maio 2015

Pré-Produção | Mais e mais MASSINHA!

Cada um foi rascunhando seu personagem (através de massinha de modelar) e buscando modelos 3D em comunidades, como sugestões de impressão 3D para experimentarmos durante a semana!

Pré-Produção | Entre cabos, placas, desenhos e massinha de modelar!

Esta foi nossa introdução à impressão 3D com HARDWARE LIVRE!

A atividade  “Da Massinha à Impressão 3D” começou ontem.

20150520_161633_corteTodos juntos, reconfiguramos a estrutura do telecentro para transformá-lo em um ateliê 3D, com massinha de modelar, desenhos, peças impressas e edição digital de modelos 3D licenciados em Creative Commons, compartilhados em comunidades como Thingiverse e Blend Swap.

Continuamos a experimentar com o software livre Blender 3D, após fazer montagens, desenhos e recombinações com o GIMP  e Inkscape.

O desafio de hoje será tentar elaborar o modelo 3D de um pingente simples do LabCEUs e executar sua impressão, logo depois 🙂

CDN – Comunidade Transforma – Laboratório Audiovisual

Envolvendo a comunidade na pratica multimídia,se conectando as praticas da linguagem audiovisual.

A galera do laboratório já editando os videos que captaram mostrando as atividades do Ceu das Artes e colocando em pratica as experimentações ,conseguindo trabalhar a linguagem documental.

CDN Cidadão que Trasnforma – Laborátorio aos sabados das 17:00 às 20:00.

 

 

CDN – Comunidade Transforma – Laborátorio Multimídia

O Laboratório Multimídia traz praticas de experimentação as tecinologias audiovisuais estimulando essa pratica nos Telecentros do Ceu das Artes através da proposta do LabCeus.

 

 

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Loucos por jogos: Minecraft inspirando personagens 2D e 3D livres!

O Felipe (11 anos) me encontrou no meio da hora do almoço…
Pediu autorização para entrar, às pessoas ao redor, dizendo:

  • Preciso mostrar um projeto à Tia Katharine.

Desenrolou o que parecia um pacote: várias folhas pautadas de caderno, coladas lado a lado, compondo um grande cartaz.

Pois não é que estava tudo desenhado? Uma história em quadrinhos colorida completa, feita à mão, com vários personagens do jogo digital Minecraft.

Neste vídeo, acompanhamos um pouco do que ele sente por esse jogo, enquanto apresenta seus personagens.

Embora não estivesse no nosso planejamento para aquele dia, o projeto do Felipe foi a deixa para irmos do 2D ao 3D!

Além de inspirar essa HQ – que é 2D mas com alguns desenhos em perspectiva, simulando o 3D – os objetos e cenários do jogo Minecraft apresentam um universo 3D inteiro de “cubinhos”… o que deu “pano para manga” para a criação de personagens publicados abertamente por pessoas do mundo todo. Nos repositórios Blend Swap e Thingiverse apresento 2 exemplos disso.

Assim, os meninos já foram buscando modelos 3D, explorando o software Blender 3D e perguntando loucamente.

Documentação | Lançamos um TUTORIAL sobre HQ com Software Livre!

Como aqui no LabCEU Sertãozinho a gente é metido a curioso-hacker-pesquisador passamos por inúmeros processos (várias vezes) na criação de histórias em quadrinhos – seja desenhadas à mão, seja digitais, e/ou recombinando tudo – e decidimos publicar algumas dicas de como usar os softwares livres GIMP e INKSCAPE para isso.

Neste tutorial, um dos participantes nos mostra como tratar a imagem de um desenho feito à mão e digitalizado, além de vetorizar, adicionar textos, balões, quadros e ajustar sobreposições. Também comenta como lidar com preenchimento, contorno, cor e transparência dos objetos.

Em breve, ainda na seção “documentação”, disponibilizaremos as HQs já publicadas aqui,  mas com seus arquivos fonte, em formato de edição (.svg), para incentivar o compartilhamento de projetos. Além disso, postaremos algumas referências de tutoriais que estão nos ajudando em diversas experimentações.

Té mais!

Mais uma semana de LAB!

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Alarme toca às 5h45, em Campinas.
Passo por 13 cidades… um taxi, 3 ônibus, um mototaxi e várias bengaladas até nosso encontro às 14h, no LabCEU Sertãozinho, onde mais uma semana de experimentação, risadas e gritaria (haha) acontece.

A galera aqui é fissurada em vários tipos de jogos digitais, “berram” meu nome (acho uma delícia…) o tempo inteiro para me mostrar personagens de vários… seja dentro do próprio jogo, seja em alguma “recombinação” feita em imagem, vídeo ou animação.

Me impressiona esse complexo acúmulo cultural, cheio de links. Há algo que esses meninos ainda não viram sobre “Transformice“?

O Zenildo começou sua HQ (história em quadrinho) a partir de um personagem desse jogo, mas chegou atrasado no dia seguinte. Os outros “ratos do lab” abriram seu projeto em formato de edição (.svg) e não hesitaram em acrescentar falas e cenários à estória! Foram buscando imagens no google para compor e adicionando desenhos vetoriais próprios, com a ferramenta bezier. O Ícaro não havia vindo no dia anterior, mas pegou a câmera e foi filmando tudo… minutos depois já estava trabalhando na própria HQ, sobre um monstro que surge do fogo.

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O João se prontificou a ajudar cada um a inserir no perfil do Transformice o seu próprio personagem elaborado na oficina, com GIMP e Inkscape, contanto que o Zenildo ajudasse também. Acreditem, o processo não é trivial 😉

Quadrinhos criados pelos meninos na oficina de Criação de Personagens

Olá pessoal!
Segue as imagens dos trabalhos realizados pelos meninos da oficina Criando Personagens 3D da Katharine Diniz, no labsertaozinho.
Isto é uma grande demonstração que as crianças tem potencial para criarem historias a partir de suas imaginações, basta direcioná-las pelo caminho correto, e a partir daí eles comandam.

Os arquivos em formato de edição (.svg) estão disponibilizados aqui.

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E a Ocupação já começou!

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Inauguramos o LabCEU Sertãozinho para Criação de Personagens com Ferramentas Livres!

Começamos a ocupação no anfiteatro do CEU de Sertãozinho, num bate-papo sobre personagens de Histórias em Quadrinhos, Animações e Jogos!

O Rafael nos explicou o enredo do jogo que está idealizando… e nos desafiou a criar todos os personagens, cenários, animações e lógicas (da engine, motor de jogo) com o software livre Blender 3D. A estória seria ambientada na própria cidade e o objetivo do jogo é chegar no topo do Cristo de Sertãozinho!

O Otávio nos contou sua primeira experiência com impressão 3D e nos explicou como ela funcionava, desenhando e sobrepondo camada por camada. O João correu até a grande tela projetada para nos mostrar que se queremos alterar os vetores de um desenho no computador, usamos o software livre Inkscape, mas se queremos animá-los, usamos o Blender 3D!

Ainda no anfiteatro, com o software livre GIMP, alteramos o contraste, o brilho e colorimos, todos juntos, um desenho que havia sido feito à mão e escaneado.

Já nos computadores do telecentro, ocupamos todos (são 12), para pôr tudo isso em prática e dar vida aos personagens de cada um!

No primeiro dia (06/05), todos desenharam bastante.
Nesta foto está o Eliézer, também articulador das atividades e um parceiro incrível para tudo isso!

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