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rig_simples

Nesta semana, cada um de nós está experimentando diversas técnicas de modelagem 3D para criação do próprio personagem.

Disponibilizamos aqui a estrutura do rosto do modelo que construímos. Nele, verificamos os traços básicos de um personagem estilo Cartoon, com poucos vértices. Estão sendo usados os modificadores Subdivision Surface e Mirror, do software Blender 3D.

Estamos também elaborando um corpo simples para juntar à cabeça e construindo um esqueleto ligado à ele, para animar seus segmentos.

Caso alguém queira consultar um modelo 3D básico do corpo com o esqueleto para animação, está aqui. Já para seguir esses passos novamente, é só consultar o tutorial acima, de TheLordScorp. Todos os arquivos estão em formato de edição (.blend).

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