Ocupações LabCEU Sertãozinho - SP

Cultura Digital |Projetos "Criando Jogos Livres em Comunidade" e "Tambores e Ethans Africanos"| Rua Pedro Montenegro, 340 - Jardim Santa Marta

Category: CRIANDO PERSONAGENS 3D

NOVO BLOG DA OCUPAÇÃO DE CRIAÇÃO DE PERSONAGENS 3D

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Ola pessoal, em consenso com a equipe do LABCEUS, foi decidido que seria melhor desvincular o blog das ocupações, com o Blog de Gestão Local, com isso foi definido a criação de outro blog específico da ocupação de CRIAÇÃO DE PERSONAGEM 3D COM SOFTWARE E HARDWARE LIVRE, portanto, a partir de agora não haverão mais novas postagens desta OCUPAÇÃO aqui.

PARA CONTINUAR ACOMPANHANDO AS NOVAS POSTAGENS, É SÓ ACESSAR O AQUI

Modelagem 3D | De um Cubo surge uma Tartaruga!

Esse trabalho me emociona. Profundamente.
A Ana Julha (6 anos) ainda não sabe ler, mas fez sozinha uma tartaruga 3D, com o software livre Blender, a partir de um simples CUBO! Se baseou numa escultura de massa de modelar que ela própria havia elaborado naquele minuto.
O seu irmão é um dos participantes do LabCEU e a levou pq precisava cuidar dela naquela tarde. Ela fez cara de medo de eu não “deixar”.
Fiz cara de séria, dei um bolo de massa de modelar para ela e disse “Há muito trabalho a fazer. Comece.”. Ela ficou parada um tempo, observou os outros participantes fazendo esculturas na mesa e disse “Tá bom, vou fazer um arco-íris, mas não desses coloridos bobos, que todo mundo faz”. O irmão dela disse “Podexá, que ela faz com a mão e eu faço o personagem dela no Blender, Fessora…”
Mas após fazer 7 personagens com massinha e enfileirá-los ao lado de um computador, ela insistiu em usar este último. Como ela não sabe ler, focamos nos desenhos dos ícones e nos atalhos do Blender para memorizar as ferramentas (como os profissionais fazem, na verdade, pq eles não clicam em botões na interface o Blender, todos usam atalhos, haha).
Indiquei coisas básicas da modelagem poligonal: como subdividir e arredondar um cubo com o modificador subsurf, como fazer secções (cortes em anéis de vértices), como achatar (scale) e como fazer estrusões de faces (extrude), para criar segmentos. Mas eu usei um cubo “hipotético”, a aplicação disso tudo pra chegar numa tartaruga foi toda dela! Como se ela fosse amassando e puxando poliedros como quem faz com massinha :p
Este video é de um momento um pouco posterior, nele o James está ajudando a Julhaaplicar um material nas superfícies da tartaruga, enquanto ela vai pensando nas cores.
Depois, vários dos meninos se aproximaram, dizendo que as patas da tartaruga estavam apontando para cima, o que é contra a gravidade (um deles se jogou no chão para demonstrar). Então a Julha selecionou os vértices das patas, apertou “G” e mexeu o mouse para movê-los para baixo. Para ela ainda é muito novo discernir quando usar os botões esquerdo e direito do mouse.
Imagina o que essa mulé vai fazer quando abordarmos escultura digital

Modelagem 3D e Rigging | Criando Personagem e Aplicando Esqueleto para Animação!

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Nesta semana, cada um de nós está experimentando diversas técnicas de modelagem 3D para criação do próprio personagem.

Disponibilizamos aqui a estrutura do rosto do modelo que construímos. Nele, verificamos os traços básicos de um personagem estilo Cartoon, com poucos vértices. Estão sendo usados os modificadores Subdivision Surface e Mirror, do software Blender 3D.

Estamos também elaborando um corpo simples para juntar à cabeça e construindo um esqueleto ligado à ele, para animar seus segmentos.

Caso alguém queira consultar um modelo 3D básico do corpo com o esqueleto para animação, está aqui. Já para seguir esses passos novamente, é só consultar o tutorial acima, de TheLordScorp. Todos os arquivos estão em formato de edição (.blend).

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Impressão 3D | De pertinho…

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Crédito das fotos: Adilson Lopes

Modelagem e Animação 3D | Como criar e animar um personagem do jogo Minecraft no Blender 3D!

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Como tem gente doida pelo jogo Minecraft aqui, disponibilizamos abaixo, alguns tutoriais de como modelar um personagem do jogo (o Steve!), inserir rigs de animação (esqueleto para articular os membros), aplicar materiais e texturas, e animar suas poses!

As texturas utilizadas estão disponíveis aqui (Steve) e aqui (blocos).

EXTRA:

Nossa fonte é esta página, onde existem inúmeras outras video-aulas!

Té breve!

Impressão 3D | Mas que danado de eixo Z é esse?!

– Se eu quero imprimir o personagem do Minecraft colorido, como a gente faz?
– E se eu for imprimir o Sonic… ele surge em pé ou deitado?
– Vamos fazer um colar, Fessora?

– Eu moro atrás dos pedrinho vermelho, e vc?

– Os buraquinhos são tipo das colméias… para gastar menos material, Fessora! Que nem essa outra peça aqui, tem a ver com pentágonos, hexágonos…

– Parece gelo, o gelo quando você faz assim com a forma, ele fica branco.

– Tia, ficou a marca daquele quadradin (…) Ele vai fazendo os risquim, as camadas, por isso é assim.

Impressão 3D | Reparando modelos 3D e gerando G-code!

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Reparando modelagens 3D no Blender, gerando roteiros de impressão (.gcode) e criando mais personagens… com massinha de modelar e plástico!
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Criando HQ | Entre vetores e a greve de professores em Sertãozinho

– Agora só falta “acalmar” aqui para aparecer o pescoço
– Na minha escola, só ficaram as professoras que não pode ficar de greve senão é despedida…
– Na minha, alguns professores não estão de greve, mas eu tô…

Este é sobre articulação.
De vetores (curvas) em um desenho digital e dos envolvidos em uma greve de professores, em várias escolas públicas de Sertãozinho.

Quem de nós tá de greve?
Que elementos são essenciais para uma HQ (história em quadrinhos) existir?
HQ sem título ainda é HQ?

E escola sem professor?

Da Massinha à Impressão 3D – Parte 2| Juntos fabricamos uma Shuriken!

Sim, fizemos uma arma. Polêmico, não?!

Uma lâmina que se atira. A nossa é de plástico.
SHURIKEN:

  • Shu – mão
  • Ri – costas, no meio de, avesso, palma, atrás;
  • Ken – sabre, espada, lâmina

Está na cultura Ninja há centenas de anos. E no imaginário (porque não dizer no universo lúdico?!) de todos os participantes deste LabCEU.
Interessante, não?!

A sugestão de fabricarmos uma – através de buscas em comunidades na internet, desenhos à mão e utilizando recursos de softwares e hardwares livres – veio de um dos meninos do Lab. E todos os outros concordaram imediatamente, sabendo exatamente o que significa essa palavra japonesa. Então, por que não?

Por aqui, coletivamente, nos questionamos sobre se a segurança no uso da impressão 3D se encerra em “permitir ou não” que ela chegue em nossas mãos.

Será que termos leis mais rígidas, que proíbam a fabricação de armas em casa, “resolve”? Ou seria como tentar agarrar água?

Será que dependemos de leis, ou de políticas governamentais (e até industriais, comerciais) para atentar sobre como ser responsáveis ou conscientes diante do acesso à qualquer novo poder?

A tecnologia que é perigosa ou nossa postura diante dela?
A faca de cozinha é uma tecnologia, seu serrilhado permite cortar coisas. Será que deveríamos abrir mão de sua aplicação por seu potencial perigoso?
8_20150522_164006Este é um pequeno registro de como materializamos juntos, do COMEÇO AO FIM, uma “shuriken”.

O processo foi coletivo, mas acordamos juntos que ela seria presenteada a um dos meninos, o James, que acompanhou profundamente todo o processo. A mãe dele veio buscá-lo. Ele contou para ela como todos ajudaram a fazer seu novo brinquedo e prometeu, na frente dela e de todos nós, que nunca machucaria ninguém com ele.

Todos os arquivos envolvidos estão disponibilizados aqui.

Documentação | Tutoriais e pequeno repositório de desenhos!

breno_20150515_131210“Sou um PAI PRESENTE”.

É o que está escrito no cantinho de um dos desenhos que o Breno trouxe pro LabCEU.
Ele fez vários durante os dias de atividade e um dia me surpreendeu trazendo um desenho de casa, que tinha feito junto com o pai, na noite anterior.

Pois não é que esse pai fez sua pequena intervenção, um sinal de cuidado, escrito bem pequenininho, no canto da folha?!

Algo naquilo me emocionou.
E arrancou do Breno um sorriso um pouco constrangido, mas visivelmente satisfeito, quando percebemos.

Como adoramos nos “amostrar” e compartilhar tudo, neste link disponibilizamos vários de nossos desenhos digitalizados!
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Abaixo, indicamos links de tutoriais sobre criação de HQ com software livres e livros dos artistas Scott McCloud e Will Eisner!

Documentação | Compartilhando .svg, .blend, .stl, .gcode e conhecendo o GitHub!

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Para quem não sabe, o Eliézer – bolsista local do LabCEU Sertãozinho – é, entre inúmeras atuações, jogador de futsal profissional!

Assim, ele tem várias medalhas 🙂 Mesmo assim, resolvemos homenageá-lo criando, TODOS JUNTOS, uma medalha com o nome dele e do projeto LabCEU!

A modelagem 3D foi feita com o software livre Blender 3D, através da criação de poliedros, extrusão de textos e operações booleanas com todos.

A impressão 3D foi realizada com uma impressora de hardware livre, operada pelo software Pronterface. Já o arquivo .gcode (roteiro de impressão) foi elaborado através do software Slic3r.
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  • Todos os arquivos envolvidos (.blend .gcode .stl) na criação da peça estão disponíveis aqui;
  • Aproveitamos para dispor aqui também, os arquivos em formato de edição (.svg) das 3 HQs que divulgamos aqui anteriormente. Os créditos do autor estão em cada arquivo;
  • aqui estão TODAS as pastas dos participantes do LabCEU Sertãozinho, com os projetos, imagens buscadas e referências;
  • Durante as atividades conhecemos a comunidade GitHub, dedicada ao compartilhamento de projetos de software e hardware, para que possamos construir colaborativamente e revisar continuamente sua evolução. A impressora 3D que usamos tem uma página lá, e em breve faremos uma conta em outra comunidade – a Blend Swap -, para que nós, participantes do LabCEU Sertãozinho, possamos contribuir com nossos personagens e pequenas animações 3D!

Como estamos acostumados a expor nossos trabalho e a “pitacar” nos projetos dos colegas para criar junto, apresento também uma foto do Otávio utilizando um dos desenhos do Felipe em seu projeto.
12_otavio_desenho_felipe_20150507_155225Até breve!

Da Massinha à Impressão 3D – Parte 1| Introdução ao Hardware Livre!

– E se a gente pega um personagem do Minecraft?
– E se faz no Blender?
– A gente pode hackear de um site na internet, mudar as coisas no Blender e imprimir?
– C fez a máquina com os teus amigos, Tia? Bora fazer aqui também!
– Já sei! Ela faz xerox de objetos!
– Mas se a gente vai fazer tudo JUNTO, quem vai LEVAR o objeto pra casa??

– Mas Tia Katharine, dá para fabricar tipo… TUDO? Vamo fazer uma SHURIKEN!

Muitas perguntas, muita risada, INÚMERAS ideias e pura intensidade no Lab.

Pré-Produção | Mais e mais MASSINHA!

Cada um foi rascunhando seu personagem (através de massinha de modelar) e buscando modelos 3D em comunidades, como sugestões de impressão 3D para experimentarmos durante a semana!

Pré-Produção | Entre cabos, placas, desenhos e massinha de modelar!

Esta foi nossa introdução à impressão 3D com HARDWARE LIVRE!

A atividade  “Da Massinha à Impressão 3D” começou ontem.

20150520_161633_corteTodos juntos, reconfiguramos a estrutura do telecentro para transformá-lo em um ateliê 3D, com massinha de modelar, desenhos, peças impressas e edição digital de modelos 3D licenciados em Creative Commons, compartilhados em comunidades como Thingiverse e Blend Swap.

Continuamos a experimentar com o software livre Blender 3D, após fazer montagens, desenhos e recombinações com o GIMP  e Inkscape.

O desafio de hoje será tentar elaborar o modelo 3D de um pingente simples do LabCEUs e executar sua impressão, logo depois 🙂

Loucos por jogos: Minecraft inspirando personagens 2D e 3D livres!

O Felipe (11 anos) me encontrou no meio da hora do almoço…
Pediu autorização para entrar, às pessoas ao redor, dizendo:

  • Preciso mostrar um projeto à Tia Katharine.

Desenrolou o que parecia um pacote: várias folhas pautadas de caderno, coladas lado a lado, compondo um grande cartaz.

Pois não é que estava tudo desenhado? Uma história em quadrinhos colorida completa, feita à mão, com vários personagens do jogo digital Minecraft.

Neste vídeo, acompanhamos um pouco do que ele sente por esse jogo, enquanto apresenta seus personagens.

Embora não estivesse no nosso planejamento para aquele dia, o projeto do Felipe foi a deixa para irmos do 2D ao 3D!

Além de inspirar essa HQ – que é 2D mas com alguns desenhos em perspectiva, simulando o 3D – os objetos e cenários do jogo Minecraft apresentam um universo 3D inteiro de “cubinhos”… o que deu “pano para manga” para a criação de personagens publicados abertamente por pessoas do mundo todo. Nos repositórios Blend Swap e Thingiverse apresento 2 exemplos disso.

Assim, os meninos já foram buscando modelos 3D, explorando o software Blender 3D e perguntando loucamente.

Documentação | Lançamos um TUTORIAL sobre HQ com Software Livre!

Como aqui no LabCEU Sertãozinho a gente é metido a curioso-hacker-pesquisador passamos por inúmeros processos (várias vezes) na criação de histórias em quadrinhos – seja desenhadas à mão, seja digitais, e/ou recombinando tudo – e decidimos publicar algumas dicas de como usar os softwares livres GIMP e INKSCAPE para isso.

Neste tutorial, um dos participantes nos mostra como tratar a imagem de um desenho feito à mão e digitalizado, além de vetorizar, adicionar textos, balões, quadros e ajustar sobreposições. Também comenta como lidar com preenchimento, contorno, cor e transparência dos objetos.

Em breve, ainda na seção “documentação”, disponibilizaremos as HQs já publicadas aqui,  mas com seus arquivos fonte, em formato de edição (.svg), para incentivar o compartilhamento de projetos. Além disso, postaremos algumas referências de tutoriais que estão nos ajudando em diversas experimentações.

Té mais!

Mais uma semana de LAB!

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Alarme toca às 5h45, em Campinas.
Passo por 13 cidades… um taxi, 3 ônibus, um mototaxi e várias bengaladas até nosso encontro às 14h, no LabCEU Sertãozinho, onde mais uma semana de experimentação, risadas e gritaria (haha) acontece.

A galera aqui é fissurada em vários tipos de jogos digitais, “berram” meu nome (acho uma delícia…) o tempo inteiro para me mostrar personagens de vários… seja dentro do próprio jogo, seja em alguma “recombinação” feita em imagem, vídeo ou animação.

Me impressiona esse complexo acúmulo cultural, cheio de links. Há algo que esses meninos ainda não viram sobre “Transformice“?

O Zenildo começou sua HQ (história em quadrinho) a partir de um personagem desse jogo, mas chegou atrasado no dia seguinte. Os outros “ratos do lab” abriram seu projeto em formato de edição (.svg) e não hesitaram em acrescentar falas e cenários à estória! Foram buscando imagens no google para compor e adicionando desenhos vetoriais próprios, com a ferramenta bezier. O Ícaro não havia vindo no dia anterior, mas pegou a câmera e foi filmando tudo… minutos depois já estava trabalhando na própria HQ, sobre um monstro que surge do fogo.

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O João se prontificou a ajudar cada um a inserir no perfil do Transformice o seu próprio personagem elaborado na oficina, com GIMP e Inkscape, contanto que o Zenildo ajudasse também. Acreditem, o processo não é trivial 😉

Quadrinhos criados pelos meninos na oficina de Criação de Personagens

Olá pessoal!
Segue as imagens dos trabalhos realizados pelos meninos da oficina Criando Personagens 3D da Katharine Diniz, no labsertaozinho.
Isto é uma grande demonstração que as crianças tem potencial para criarem historias a partir de suas imaginações, basta direcioná-las pelo caminho correto, e a partir daí eles comandam.

Os arquivos em formato de edição (.svg) estão disponibilizados aqui.

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