
Em Second Life, basta um teclado e um mouse para realizar os desejos mais íntimos do seu coração – CNN
“São Paulo, 23 de Abril de 2007 – A KAIZEN Games e o iG acabam de anunciar o lançamento do Second Life Brasil (www.secondlifebrasil.com.br), resultado de um modelo inédito no mundo: o Brasil é o pioneiro na implantação do Second Life Global Provider, programa desenvolvido pela criadora do Second Life, Linden Lab, em parceria com a empresa nacional KAIZEN Games. Isto é, os brasileiros são os primeiros a ter sua própria porta de entrada para o metaverso, o maior fenômeno da internet dos últimos tempos.
O que antes era especulação, agora é sério, Second Life Brasil – Seja o que Deus quiser, ou melhor, seja o que o “Avatar de Deus” quiser. O second Life é um mundo virtual que já conta com 6 milhões de habitantes (residentes), o Brasil tem 200.000 residentes e espera ampliar para 2 milhões até o final do ano. O Second Life não é um jogo, as pessoas “vivem” realmente a “residência”, trabalham, estudam, ganham dinheiro (real), conhecem pessoas, namoram, transam. O Second Life será meu objeto de pesquisa de conclusão de curso, através da Antropologia pretendo viver, pensar e escrever sobre esse entendimento de “outro mundo possível”, dessa “outra vida possível” que é real e esta sendo vivida no ciberespaço – como exemplo, cito o básico Orkut e o MSN – quantos negócios, amores, ódios, ciúmes, mentiras, verdades, encontros virtuais, encontros reais, alegrias, tristezas, enfim, quanta realidade foi “potencializada” na última década através destes? pois bem, o Second Life é infinitamente mais potente do ponto de vista cultural.
Lucio Uberdan