Archive for the ‘Produção de Produtos Imateriais’ Category

Autogestão e a produção de produtos imateriais – o caso Blender e Big Buck Bunny.

sábado, agosto 2nd, 2008

http://www.bigbuckbunny.org/wp-content/themes/bunny/graphics/header1.jpg

A poucos post`s abaixo, AQUI, falei da Produção de Produtos Imateriais, e citei para falar depois, do Blender e Big Buck Bunny. Vamos lá então. Em breve comento a relação entre ambos os post`s.

Blender: Também conhecido como blender3D, é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D. Está disponível sobre uma licença BL / GNU General Public License.

Big Buck Bunny: Filme de animação, dos mesmos(as) autores(as) da animação “Elephant’s Dream”, a Blender Foundation.

A animação – Big Buck Bunny, foi recentemente motivo de comentários de John Maddog Hall – Fundador da Open Source International, uma das principais referências do cenário do Software Livre mundial, disse ele: “o BBB (Big Buck Bunny) foi criado com o Software Livre chamado Blender. Alguns até sabem que não apenas o filme inteiro está sob a licença Creative Commons, como também que todas as partes intermediárias também se encontram sob a Creative Commons e disponíveis para download. A Blender Foundation incentiva todos a alterarem o filme, criarem finais diferentes, personagens diferentes ou continuações para o filme”.

Creative Commons: Creative Commons (tradução literal:criação comum também conhecido pela sigla CC) pode denominar tanto um conjunto de licenças padronizadas para gestão aberta, livre e compartilhada de conteúdos e informação (copyleft). As licenças Creative Commons foram idealizadas para permitir a padronização de declarações de vontade no tocante ao licenciamento e distribuição de conteúdos culturais em geral (textos, músicas, imagens, filmes e outros), de modo a facilitar seu compartilhamento e recombinação, sob a égide de uma filosofia copyleft. As licenças criadas pela organização permitem que detentores de copyright (isto é, autores de conteúdos ou detentores de direitos sobre estes) possam abdicar em favor do público de alguns dos seus direitos inerentes às suas criações, ainda que retenham outros desses direitos. Isso pode ser operacionalizado por meio de um sortimento de módulos standard de licenças, que resultam em licenças prontas para serem agregadas aos conteúdos que se deseje licenciar.

Autogestão e produção de produtos imateriais.

sexta-feira, agosto 1st, 2008

Na produção dos produtos chamados “imateriais” (conhecimento, música, vídeos, códigos, etc.), reside um mercado que movimenta muita riqueza, e de forma proporcional e inversa, produz com relativo baixo custo, salvo algumas especificidades que são inflacionadas propositalmente – como o Cinema. Em geral, na produção do produto imaterial, o custo maior encontra-se numa primeira peça, a matriz – a música é um bom exemplo, após a produção da matriz, o custo da produção da segunda cópia em diante, é o da replicação em CD da cópia primeira – da matriz. Vale citar ainda, quando imaginamos que, se avançarmos na comercialização das músicas pela web, algo hoje já muito comum na Europa, mas também em crescimento no Brasil, a segunda fase da replicação do CD citado, ficará quase obsoleta.

Por serem resultado de um trabalho muito especializado, e de muita demanda, os produtos imateriais concentram muita riqueza agregada, que na maioria das vezes contrastam com a possibilidade de serem fabricados com baixo investimento. Um bom código hoje, ou seja, um bom software como o milionário ORKUT, foi fabricado por um sujeito (por curiosidade com esse mesmo nome: Orkut Buyukkokten – foto) , com um computador pessoal, nos horários de intervalo de seu trabalho na empresa Google.

Cabe-se citar ainda, que com o advento da internet, e seu aumento constante de cobertura, bem como, o recente start da TV digital e uma crescente popularização das licenças autorais permissivas, apresenta-se um futuro ainda de muito aquecimento para esse setor, em grande parte novo e com forte tendência a inovação.

Em suma, o mercado da produção imaterial, é altamente rentável, inovador e propulsor em conjunto com a internet, de todo um novo ciclo de negócios, cito aqui o vídeo EPIC AQUI como uma ilustração disso, ainda que, acabem fim ao cabo, sendo quase na totalidade apropriados pelo centenário modelo capitalista, reproduzindo assim a velha fórmula da exploração e acumulo de riqueza.

Frente as especificidades citadas acima, poderíamos dizer que a produção imaterial, poderá ser um ramo de produção bem sensível a outras formas de organizar o seu trabalho produtivo, de forma diferente da forma capitalista? Como se comportaria, comporta e apresenta-se a autogestão na proposição e produção de produtos imateriais como vídeos, música, códigos, textos, livros, animações, por exemplo?

Acredito, ainda que de forma muito empírica, que a autogestão tem capacidade de adequar-se bem a esse processo, melhor ainda do que foi a forma do trabalho simples e individual e o modelo tradicional capitalista nesse setor, para isso, precisará ela, identificar com clareza os limites que estão colocados – materiais, técnicos e culturais, massificando algumas práticas que hoje são ainda muito marginais, como o Blender e o exemplo do Big Buck Bunny, de forma que ampliem o acesso a produção e uso desses produtos de forma massiva e autogestionária. Mas isso é uma conversa para mais adiante, em alguns próximos posts.