Disponibilizadas abaixo, as propostas que estão indo para debate hoje. Após a  realização dos destaques de modo que as propostas  sofram alteração ,por supressão ou acréscimo , elas terão nova redação, resultante do debate. Deste  novo conjunto de propostas, será escolhida apenas uma – prioritária – para cada um dos cinco eixos da II CNC.

Podem votar somente delegados (sociedade civil, poder público federal e estadual). Com exceção dos observadores, todos poderão falar e participar do debate e construção das propostas.

PRÉ-CONFERÊNCIA

PROPOSTA CONSOLIDADE DOS EIXOS

Ausências Diagnosticadas:

- Economia Criativa (pauta de Andréa Saraiva)

EIXO 1 – produção e diversidade cultura

Formação

  1. Instituir ou ampliar itinerários formativos de nível básico, médio, técnico e superior que contemplem a formação relacionada a arte digital, tanto na capacitação continuada de artistas, quanto na formação de pesquisadores, especialistas e gestores culturais, inclusive através de programas de residências artísticas e editais de bolsas de pesquisa; fortalecendo as instituições públicas estaduais e federais, estruturando espaços culturais laboratoriais e experiências de educação não-formal, criando equipamentos, tecnologias e serviços que facilitem a integração desses itinerários, com ênfase nas tecnologias livres e no trabalho colaborativo.

Difusão

  1. Estimular, criar e ampliar política de editais municipais, estaduais e federais de Arte Digital voltados para criação, pesquisa e difusão – em circuitos nacionais e internacionais, com disponibilização dos respectivos produtos culturais através de licenças livres, facilitando o acesso às obras custeadas por recursos públicos.

  2. Criar programa nacional de estruturação de espaços expositivos para a circulação de obras de arte digital, qualificando infraestrutura e capacitando técnicos e gestores.

  3. Criar Observatório de Arte Digital Estadual e Nacional, integrado com o Sistema Nacional de Cultura, que mapeie agentes culturais, grupos e coletivos, instituições e organizações (como por exemplo: Pontos de Cultura, Cineclubes, Espaços Culturais Comunitários, entre outros) e produção acadêmica; realizando eventos periódicos itinerantes de integração e intercâmbio; promovendo Redes de Arte Digital; documentando a produção nacional histórica e contemporânea e compartilhando informações e produtos financiados por recursos públicos através de licenças livres.

  4. Destaque Hermes – Incentivar e fomentar a formação de redes de movimentos culturais e Fóruns de artistas e produtores culturais, primando pela troca de conteúdos na Internet, através de associação colaborativa e solidária, incentivando o intercâmbio com experiências artísticas culturais internacionais, priorizando países da América Latina e Caribe.

  5. Destaque Rodrigo – Garantir recursos destinados à publicidade institucional das esferas municipal, estadual e federal aos veículos de mídia alternativa e educativa, pontos de cultura e programas de rádio e TV`s independentes/ WEB TVs, que trabalhem especificamente com a produção artística e manifestações culturais locais, valorizando assim produtos e serviços populares.

EIXO 2 – CULTURA, CIDADE E CIDADANIA

  1. Detaque Iara patrícia Arthur – Incentivar à publicação dos resultados das pesquisas e da produção artística da área da Arte Digital.

  2. Destaque Álvaro – Implementar política de acesso gratuito aos meios de comunicação, as redes digitais, como a internet, permitindo que a população em geral tenha acesso gratuito aos meios e que se utilizam de alta tecnologia, tornando possível a criação de repositórios sobre as identidades e manifestações culturais regionais.

  3. Destaque kaue – Facilitar o acesso a produtos impressos e digitais de mídia livre (e domínio público) em equipamentos de educação e cultura municipais, estaduais e federais.

EIXO 3 CULTURA E DESENVOLVIENTO SUSTENTAVEL

  1. Destaque iara – Incentivar a criação e implementação de laboratórios de produção e experimentação de Arte Digital com equipamentos (computadores e softwares especiais, sensores e dispositivos de som e imagem, projetores de alta luminância e resolução) infra-estruturas, e recursos humanos adequados as especificidades da área, com o fim de apoiar a pesquisa e produção artística, apoiando o desenvolvimento sustentável no campo artístico e cultural.

  2. Destaque Álvaro – Apoiar os centros de pesquisa na área de arte digital existentes nas escolas, universidades e outras instituições com o fim de colaborar no desenvolvimento sustentável da cultura.


EIXO 4 CULTURA E ECONOMIA CRIATIVA

  1. Formação de incubadoras que estejam vinculadas com a área da arte digital, através de projetos colaborativos, visando a facilitação da formação de pares e aceleração da troca de conhecimento bem como fortalecendo a economia local e regional.

  2. Destaque – Cícero e Álvaro – Incentivar estados e municípios a disponibilizarem espaço, infra-estrutura, equipamentos e recursos humanos necessários com o fim de incentivar a produção de mídia e arte digital, priorizando ainda a tecnologias verdes e metarecicladas, que colabore na construção da memória da arte e cultural pelos próprios agentes da cultura local fortalecendo a economia criativa do setor cultural.

  3. Cdestque – Cícero jarbar Cleomar Andréia jordana – Fomentar a produção de gamearte bem como de outros tipos de obras de arte digital que possam atender a área da educação e entretenimento, incentivando o fortalecimento da economia da cultura.

EIXO 5 – Gestão Cultural

  1. Destaque – Jarbas Álvaro – Incluir a área de Arte Digital como segmento a ser contemplada nos recursos de orçamento, bem como de fundos de incentivo a cultura, sistemas de financiamento e patrocínio, seja no âmbito federal, estadual e municipal (exemplo:PEC 150, ‘Pré-sal’, leis estaduais e municipais de incentivo, FUST), bem como utilizar parte dos recursos da renúncia fiscal das empresas nas regiões onde atuam.

  2. Destaque – Álvaro. Criar a Coordenação de Arte Digital na Funarte para gerenciamento do fomento a apoio a formação, produção e difusão do campo da arte digital, bem como lançar editais no segmento de: pesquisa, produção, exibição, conservação e formação acervo entre outros.

  3. Utilizar recursos do Fundo de Universalização dos Serviços de Telecomunicações (Fust) para ampliar o alcance da RNP e de outras redes alternativas de acesso à Internet via energia elétrica e rede de satélites, com o fim de beneficiar as organizações sociais com reais beneficiárias de conexão pública de banda larga, transformando essas instituições em provedores de acesso que administram seus próprios servidores e provêm conteúdo licenciado livremente.

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